home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 2993 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Why not Wal-Mart or Sears!!!
  5. Date: 25 Jan 1996 16:38:33 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4e885p$ml8@serpens.rhein.de>
  8. References: <4dungg$m14@madrid.visi.net> <krafsur.822349881@pv217c.vincent.iastate.edu> <4e4s09$eaa@alterdial.UU.NET> <4e5f1o$qor@hubcap.clemson.edu> <4e80tg$hkn@alterdial.UU.NET>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. chall@clover.cleaf.com (Chris Hall) writes:
  12.  
  13. >Sony and Sega seem to be able to make money when selling their new CD game
  14. >systems for $300 and they have development costs and custom chip costs to 
  15. >cover.
  16.  
  17. Sure, but they also expect big revenues from selling games.
  18.  
  19. >development on it to add a faster processor, SIMM sockets, I/O ports and 
  20. >hard drive controller, they could have a winning little machine.
  21.  
  22. Winning as a game console ? Surely no, it had to MUCH cheaper than a PlayStation
  23. then.
  24.  
  25. Winning as a computer ? Surely no, it had to MUCH more expandable and
  26. would need keyboard, hires monitor, etc..
  27.  
  28. >Sony and Sega don't seem to be loosing money. Why do you think AT would.
  29.  
  30. They probably lose money when you just count for sold machines.
  31. Nintendo is losing money with selling its hardware since years.
  32.  
  33. >people lower middle class families. I think that many of them would see 
  34. >the logic in getting a $500 computer over a $300 game machine.
  35.  
  36. Maybe. That's what the computer manufacturers hope.
  37.  
  38. >That was Apple's problem, they never understood it. Their low end 
  39. >machines never went low end enough.
  40.  
  41. Well. Low enough. Their main problem is that their software mostly
  42. requires bigger machines.
  43.  
  44. >more development cost with it but that shouldn't stop it from being in 
  45. >the $500 range if they market it right and sell enough of them.
  46.  
  47. That's right.
  48.  
  49. -- 
  50.                                 Michael van Elst
  51.  
  52. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  53.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  54.